Case study – značka a subkultura

jager

Jaké jsou výhody neinvazivního přístupu sponzorů při pronikání k těžko dosažitelným cílovým skupinám.

Foto: Undercover Games by Jägermeister Zdroj: František Ortmann

Víte, jaký destilát je v České republice nejdováženější? Tradiční vodku Finlandii letos předběhl podle čísel IWSR reportu, do kterého přispívají sami výrobci a distributoři, „hořký bylinný likér“ Jägermeister. Podle stejného žebříčku dokonce Jäger v Česku už sedm let roste dvouciferným tempem vyjádřeno v CAGR (compound annual growth rat). Jak se bylinný likér mohl stát oblíbeným party drinkem? Díky dobře zvládnuté práci s danou cílovou skupinou!

Snapchat – marketing nebo vydíráni?

Zkusme druhou kvízovou otázku – víte, co je to Snapchat? Sociální síť s původním názvem Picaboo byla založena v roce 2011 a ve Spojených státech ji údajně využívá padesát milionů lidí, což je kolem čtyř pětin všech uživatelů Snapchat. Ta spočívá v rozesílání fotek, které adresát na displeji uvidí pouze několik vteřin – ideální pro vydírání nebo rozesílání lechtivých fotek. Samozřejmě existuje možnost „print-screen“, její aktivaci by ale měla aplikace odesílateli ohlásit.

Proč Snapchat tak dopodrobna popisuji? Protože právě tuto v Česku nepříliš rozšířenou síť jako první komerčně využila společnost Jägermeister – s její pomocí rozesílala indicie pro první večírek z cyklu Undercover Games. Před jejich zahájením sledovala český profil Jägermeisteru na Snapchatu nějaká stovka lidí, během třítýdenní kampaně, která představovala jednotlivé indicie k večírku, tedy kdy, kde a co se bude konat, se počet příznivců přehoupl přes čtyři stovky. Pro představu: facebookový profil Jägermeisteru sleduje kolem 350 tisíc českých fanoušků.

Místo, čas a rockabilly

Koncept Undercover Games vzniknul a funguje pouze v České republice, zájemci o první z řady naplánovaných večírků museli využít indicií z rozhlasové reklamy, Snapchatu nebo Instagramu a ani na jedné platformě nebyly indicie shodné. Klíčové pro úspěch první akce z cyklu Undercover Games bylo těsné propojení se scénou rockabilly, které se večírek tematicky věnoval. I realizační tým se skládal ze dvou zástupců značky, dvou reprezentantů dané subkultury a člena produkční agentury.

Undercover Games by se měly konat dvakrát ročně, jednou by měly být věnovány konkrétní subkultuře a jednou interpretovi, který je v Česku populární, ale nikdy zde nevystupoval. Součástí akce je i pečlivě vybraná lokalita, ideálně veřejnosti běžně nepřístupná – první akce proběhla v exkluzivním prostředí Martinického paláce na Pražském hradě. Právě neinvazivní přístup značky, která působí spíše jako partner a sponzor, je hlavním faktorem pro vybudování povědomí o značce mezi těžko oslovitelnou cílovou skupinou mladých.

Čtyři festivaly týdně…

První akce z cyklu Undercover Games se zúčastnilo celkem 420 lidí, z toho 300 bylo soutěžících. Zbytek si zaplatil vstupné a 50 lidí reprezentovalo scénu rockabilly. Vsadím se, že z těch padesáti zástupců viděl hlavní kapelu každý už několikrát. Přesto na místo dorazili, pečlivě vymódění a mejdan si řádně užili. Proč? Protože jim Jägermeister zařídil fajn večírek v hezkém prostředí: zajistil koncert i doprovodný program a i ty drinky byly na místě vlastně za babku.

A jak je poznat podle obchodních výsledků, oslovená cílová skupina dokáže pozornost Jägermeisteru oplatit. Ne nadarmo čeká promotéry značky během prázdnin minimálně dvacet festivalů. Důkladná práce se značkou se prostě může vyplatit.

Jan Brychta
autor je redaktorem týdeníku Marketing&Media

Čtěte také

building ai visibility
Blog

Trendy v komunikaci 2026: Jak být vidět v éře AI a generativních odpovědí

Klikání na první odkazy už není samozřejmost. Umělá inteligence nabízí odpovědi okamžitě a často bez návštěvy webu. GEO už proto není jen technickým pojmem, ale novým pilířem reputačních a komunikačních strategií. Potvrzuje to i rostoucí zájem odborné veřejnosti. Téma AI a viditelnosti značek dnes rezonuje víc než kdy dřív.

AI asistent Isaac
Blog

AI analýza médií v praxi: rok s AI asistentem Isaac v NewtonOne

Rok inovací a chytřejší práce s mediálními daty. AI analýza médií v platformě NewtonOne se díky AI asistentovi Isaac stala každodenním nástrojem PR a marketingových týmů. V prosinci Isaac oslavil své první výročí a přináší dosud největší novinku – možnost vlastního promptování přímo v chatu.

porovnani medializace streamovacich sluzeb
Blog

Dashboardy v NewtonOne: Vývoj medializace a srovnání streamovacích služeb

Netflix, OnePlay, Disney+, nebo HBO – kdo vede v medializaci streamovacích služeb? …A který seriál na Netflixu aktuálně dominuje mediálnímu prostoru? Podívali jsme se na to krok za krokem v našem webináři o pokročilých dashboardech v platformě NewtonOne. V tomto článku vám ukážeme, jak stejné postupy můžete využít pro sledování vývoje vaší meziroční medializace i pro porovnání s konkurencí. 

top5 udalosti 2025
Blog

#newtoninsights: TOP 5 mediálních událostí roku 2025

Konec roku je tradičně momentem, kdy se mediální svět na chvíli zastaví a nabízí prostor k ohlédnutí. Dvanáct měsíců přineslo desítky silných příběhů, kauz a témat, která plnila titulky, rozdělovala veřejnost a formovala veřejnou debatu. Některé z nich rychle vyšuměly, jiné se držely v centru pozornosti týdny či měsíce.

Pojďme se tedy společně podívat na výběr TOP 5 mediálních událostí, které v uplynulém roce zaznamenaly nejvyšší počty mediálních výstupů.

telefon kresba

Jdeme na to!